از محصول بازی تا اکوسیستم
مسیر با MOBAGYM، شبکه اجتماعی گیمرها، آغاز شد؛ جایی که طراحی به محصول و توسعه گسترش یافت. واج در سال ۱۳۹۹ تلاشی برای ساخت تیمها، مسابقات، محتوا، جامعه و پلتفرم مسابقات بود.
گاما مسابقات و پژوهش تصویری درباره صنعت بازی تولید کرد. فعالیتهای بعدی شامل مدیریت تیم Dota 2 همیشگی و راهاندازی بخش بازی زینو نتورک بود.
شواهد و محدودیتها
یک حکم باقیمانده به تاریخ ۱ تیر ۱۳۹۹، امید علیپور را دبیر کمیته مسابقات ورزشهای الکترونیک استان تهران معرفی میکند. اعداد کاربران و اندازه تیم، در جایی که سند مستقل در دسترس نیست، صریحاً با برچسب گزارش بنیانگذار آمدهاند.