O.A.

OmidAlipour

صورة شخصية لأميد علي بور

شركة ألعاب.

دورة في اللغة الألمانية.

لم أكن أعلم أنهما ينتميان إلى القصة نفسها.

أميد علي بور
مطوّر منتجات · مؤسِّس
طهران، إيران
استكشفحرّك الخط.

لسنواتٍ، بدا الأمران بلا صلة.

الخيط الأول

برمجيات، ألعاب، عوالم.

  1. هندسة البرمجيات2015
  2. MOBAGYM2018
  3. WOG — World of Gamers2020
  4. Hamishegi · ZinoGame2022
  5. العوالم الدائمةمنذ 2019
الخيط الثاني

لغة، تعلّم، تصميم.

  1. دراسة الترجمة الألمانية2020
  2. تصميم تجارب التعلّممنذ 2021
  3. Deutsch im Iranالفصل الأخير
  4. سؤال القاموسحتى 2026
الفصل 01 · الخيط الأوليونيو 2018 — مايو 2019

MOBAGYM

انضممتُ إلى MOBAGYM، الشبكة الاجتماعية للاعبين، مصمِّمًا.

ثم بدأت العمل على المنتج، ثم على تطبيق الهاتف، ثم على التطوير، حتى انتهى بي الأمر إلى قيادة جزء من الفريق الذي يبنيه.

كانت من أوائل المحطات التي كفّ فيها التصميم والبرمجيات والألعاب عن أن تكون تخصصات منفصلة.

تصميم المنتجاتتطبيقات الهاتفتطوير البرمجياتقيادة الفرق
ملصق ترويجي لـ MOBAGYM باللغة الفارسية: شبكة اجتماعية للاعبين
وثيقة  ملصق MOBAGYM · 2018 · من تصميم أميد علي بورمعروض كما بقي.
الفصل 02 · الخيط الأولفبراير 2020 — سبتمبر 2020

اللعبمهنة.

WOG · World of Gamers — الشعار، 2020

بعد مغادرتي MOBAGYM، أمضيتُ سبعة أشهر في كتابة المقترح والبحث عن مستثمر والتحضير لشركتي الخاصة.

في عام 2020 وُلدت WOG — World of Gamers. كان الهدف أكبر من فريق للرياضات الإلكترونية: منظومة متكاملة للاعبين الإيرانيين، تضم الفرق والبطولات والمحتوى والمجتمع وبيتًا للألعاب، وطريقًا نحو الاحتراف.

الدور
مؤسِّس ورئيس تنفيذي
ما بنيناه
فرق محترفة، بطولات، بيت للألعاب، موقع إلكتروني ومنصة للبطولات
الألعاب
League of Legends · Dota 2 · Clash Royale
الفريق
أكثر من 30 شخصًا على مدار التجربة
المستخدمون
أكثر من 5,000 خلال نحو ستة أشهروفق رواية المؤسِّس
الختام
سبتمبر 2020 — غادرتُ لأسباب شخصية

لم يبقَ الكثير من المنتج. لكن طريقة التفكير بقيت.

القطعة 02 — نظام قرار لصناعة الألعاب في إيران
إنفوغرافيك فارسي يوضّح كيف يقرّر صانعو البث والمتاجر ومطوّرو الألعاب ومنظّمو البطولات وغيرهم من الفاعلين في القطاع ما إذا كانوا بحاجة إلى مرجع موحّد للألعاب.
وثيقة  Gamma · 2020 · من تصميم أميد علي بورالأصل الفارسي دون تعديل. الترجمة للمؤلف.
كتاب تعيين صادر عن لجنة الرياضات الإلكترونية في محافظة طهران، باللغة الفارسية، بتاريخ 1399/04/01
وثيقة  تعيين · 1399/04/01 (21 يونيو 2020) · رقم 99/131

أمين لجنة مسابقات الرياضات الإلكترونية — محافظة طهران

دبیر کمیته مسابقات ورزشهای الکترونیک استان تهران

بتعيين من مصطفى محمدي، رئيس لجنة الرياضات الإلكترونية في محافظة طهران. المسمّى أعلاه ترجمة حرفية لنص الكتاب، لا أكثر.

الفصل 03 · الخيط الثاني2020 — 2026

ثم تركتُ عالم الألعاب، ودرستُ الألمانية.

في ذلك الحين، لم يكن للقرار أي صلة ببناء شركة تعليمية.

كان جزء من عائلتي يعيش في ألمانيا، وكنت مهتمًا بالفن والأدب، وظننتُ أنني قد أغادر إيران يومًا ما.

لكنني بقيت.

التخصص
الترجمة الألمانية (بكالوريوس)
الجامعة
جامعة آزاد الإسلامية، فرع طهران المركزي — كلية صدرزاده
السنوات
2020 — 2026
المعدل
16.97 / 20
الفصل 04 · الخيط الأول2022

عودة إلى اللعبة. مرتين، في آن واحد.

شعار Hamishegi
Hamishegi

مدير فريق Dota 2

كنتُ أدير الفريق: أبحث عن البطولات وأسجّل فيها، وأنظّم التدريبات، وأتولّى كل ما يحتاجه فريق تنافسي ليواصل اللعب.

Zino Network → ZinoGame

دُعيتُ رئيسًا تنفيذيًا لإطلاق قسم الألعاب

كانت Zino Network تعمل مع صنّاع المحتوى على يوتيوب في تحصيل عائداتهم بالعملة الأجنبية، وتغطّي الدوري الإيراني الممتاز على يوتيوب. أرادت قسمًا للألعاب، وطلبت مني بناءه: البطولات والمحتوى والمقترحات وجمع التمويل.

بعد نحو ثلاثة أشهر، خلصتُ إلى أن هذا الاتجاه لن ينجح على الأرجح، فغادرت.

الفصل 05 · إلى جانب كل شيء2018 — 2025

لم أكن أدير الأمور فحسب. كنتُ أصمّمها أيضًا.

ملصقات وهويات بصرية وتقارير وإنفوغرافيك، لشركاتي ولعملائي. لم يكن التصميم عملًا منفصلًا قط؛ كان طريقتي في التفكير في المشكلة.

وثيقة  Gamma · تقرير عن قطاع الرياضات الإلكترونية · 13 صفحة · بالفارسيةمن تصميم أميد علي بور
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 1
01
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 2
02
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 3
03
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 4
04
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 5
05
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 6
06
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 7
07
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 8
08
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 9
09
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 10
10
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 11
11
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 12
12
تقرير قطاع الرياضات الإلكترونية، الصفحة 13
13
ملصق لدورة متقدمة في لغة Python، بالفارسية
وثيقة  ملصق دورة · يناير 2022عمل لعميل
بطاقات عمل لشركة Calidit
وثيقة  Calidit · 2024بطاقة عمل · أرقام الهاتف مخفية جزئيًا
مشروع · 2024

Calidit — تصميم لمعرض في دبي

أعمال تصميم لشركة Calidit، المتخصصة في حلول العزل للحرارة العالية، ضمن مشاركتها في معرض بدبي.

الفصل 06 · الخيطان معًا2021 — 2025

السنوات الهادئة.

انتهت WOG. ما استمرّ كان خيطين، أحدهما يعيش داخل عالم لعبة.

الخيط الأول · العوالم الدائمة
  1. تدخل.
  2. تكبر.
  3. تلتقي بالناس.
  4. تتعاون.
  5. تتنافس.
  6. تعود.
  7. ويبقى تاريخك.

قضيتُ سنوات داخل World of Warcraft. كانت تجربة مختلفة عن البرمجيات المعتادة: لا تفتحها لتنجز مهمة ثم تغادر، بل تعود إلى عالم يحتفظ بتقدّمك وعلاقاتك وهويتك وتاريخك. بنيتُ حولها مجتمعًا صغيرًا وصنعتُ محتوى.

وظلّت هذه الفكرة معي.

الخيط الثاني · التعلّم
  1. الجامعة.
  2. القواعد.
  3. الترجمة.
  4. الحوار.
  5. الثقافة.
  6. التمارين.
  7. كتابٌ من تأليفي.

وعلى الجانب الآخر: الجامعة، والألمانية، وعادةٌ تترسّخ في النظر إلى الدرس بوصفه شيئًا يُصمَّم: تسلسلًا وتغذيةً راجعة ولعبًا.

الفصل 07 · الخيط الثانيمشروع التخرّج الجامعي

Deutsch im Iran

في مشروع تخرّجي الجامعي، صمّمتُ نظامًا لتعلّم الألمانية يدور حول شيء مألوف: إيران.

تقاسمت القواعد والحوار والثقافة والتمارين والألعاب البصرية الصفحات نفسها. رحلةٌ إلى شيراز علّمت صيغة الماضي Präteritum، وطهران وبرلين علّمتا الفعل wollen، ولعبةُ لوحٍ امتدّت من بوابة براندنبورغ إلى برج آزادي.

كان لا يزال كتابًا، لكنني كنتُ قد بدأت أتعامل مع التعلّم بوصفه تجربة يمكن تصميمها.

تصميم تعليميتوطين ثقافيالتلعيبأنظمة بصرية
صفحة درس «يوم في شيراز» مع حوار وحروف جر وضريح حافظ
درسEin Tag in Shiraz · حالتا النصب والجر
لعبة سلالم وثعابين للقواعد، من بوابة براندنبورغ إلى برج آزادي
لعبةGrammatik-Leiterspiel: Ich will!
صفحة درس عن تعلّم الألمانية في طهران، مع جدول تصريف الفعل wollen
درسطهران · wollen · مقارنة ثقافية
صفحة درس في مقهى للتدرّب على kein وkeine
درسIm Café · kein / keine
صفحة مرجعية عن أدوات التعريف والأعداد حتى المليون والسؤال عن الأسعار
مرجعأدوات التعريف · الأعداد · الأسعار

صفحات مختارة فقط؛ لا يُعرض الكتاب كاملًا هنا.

ملصق ورشة Photoshop يقدّمها أميد علي بور، بالفارسية
وثيقة  ورشة عمل · 17 ديسمبر 2025 · كلية صدرزاده

ورش عمل في التصميم والتقنية والذكاء الاصطناعي، ودروس خاصة في البرمجة.

النسخة الأولى من ورشة Photoshop: كيف نفكّر بلغة الأداة، والانضباط في إدارة الملفات والطبقات، ودور التصميم في التعليم العالي، ثم مراجعة لطريقة تصميم كتاب Deutsch im Iran.

الفصل 08 · الحلقة الواصلةقبل Vakav

في الجامعة، كثيرًا ما قيل لنا أن نستخدم القواميس بدل الذكاء الاصطناعي، لأنها تقدّم معلومات لغوية أعمق.

كانت الحجة مقنعة.أما الاستنتاج فلا.

في فترة من انقطاعات الإنترنت والرتابة، بدأتُ رقمنة محتوى القواميس ليصبح قابلًا للبحث وسهل الحمل. ثم تغيّر السؤال: لماذا نرقمن القاموس أصلًا؟

لماذا لا يقدّم الذكاء الاصطناعي العمق نفسه، من سياق واستخدام وقواعد وأمثلة وعلاقات، ثم يتجاوزه؟

  1. 01القاموس
  2. 02الذكاء الاصطناعي
  3. 03تعلّم اللغات
  4. 04الذكاء التعليمي
  5. 05التلعيب
  6. 06المنظومة
  7. 07Vakav

علّمني الأول كيف يسكن الناس الأنظمة، والثاني كيف يتعلّمون داخلها. ثم جعل الذكاء الاصطناعي الصلة بينهما مرئية.

لم تكن خطة.إنه نمط.

الفصل 09 · الآنمنذ مطلع 2026 · قائم

Vakav

بدأت Vakav بسؤال بسيط: لماذا يكتفي الذكاء الاصطناعي بمنح متعلّمي اللغات إجابات أسرع، بينما يستطيع أن يساعدهم على بناء فهم أعمق؟

ما بدأ بديلًا عن القاموس صار منظومة أوسع للترجمة والتحليل والتدريب والمحادثة والمراجعة والتنافس والتقدّم.

Vakav هي النتيجة الحالية، أما العالم الذي يقف خلفها فما زال قيد البناء.

vakav-app.ir ↗

معظم الأدوات
إجابة سريعة
Vakav
فهمٌ عميق
الصفحة الرئيسية في Vakav: البحث بالكلمة والجملة والصورة والصوت، مع Vaki في حديقة فارسية
قائم  اكتشاف الكلمات
شاشة المنافسة في Vakav: العثور على خصم، مع شخصية Vaki المقاتلة
قائم  المنافسة
مشغل Vaki: مجموعات من أزياء Vaki وشخصياته
قائم  مشغل Vaki
الملف الشخصي في Vakav: المستوى والأصدقاء والدوريات ومغامرة Vaki لمدة 30 يومًا
قائم  الملف الشخصي والتقدّم

المنتج الحالي بواجهة فارسية. الشاشات معروضة كما هي.

شخصية Vaki: بومة مسنّة مع كوب شاي وصحيفة ومسبحة
رفيق الدراسة

Vaki

البومة التي تتعلّم معك.

Vaki منظومة شخصيات، لا مجرد تميمة: عشرات النسخ، من الطلاب والأجداد إلى المنافسين وهواة الجمع، تحمل روح المنتج من جلسة الدراسة إلى ساحة المنافسة.

شخصية Vaki: طالبة مع حقيبة ظهر وكوب قهوة
حلقة التعلّم
  1. 01البحث
  2. 02الترجمة
  3. 03الفهم
  4. 04التحليل
  5. 05المثال
  6. 06التدريب
  7. 07المحادثة
  8. 08الخطأ
  9. 09التعلّم
  10. 10المراجعة
  11. 11المنافسة
  12. 12المكافأة
  13. 13التقدّم
تعلّم
الكلمات والجمل والترجمة والتحليل اللغوي والأمثلة والاستخدام والمتلازمات اللفظية وملفات الكلمات
تدرّب
التمارين والمراجعة والذاكرة التعليمية والمحادثة مع الذكاء الاصطناعي والصوت والمواقف المحاكاة
العب
الأصدقاء والمنافسة وVakavard والدوريات والإنجازات والمكافآت والمجموعات
المنصة
الويب / PWA، أندرويد، أنظمة الإدارة
البنية اللغوية
  • الإنجليزيةأساسية
  • الألمانيةقيد العمل
  • الأرمنيةقيد العمل
  • الفرنسيةقيد العمل
  • الصينيةقيد العمل
  • الكوريةقيد العمل
  • الإسبانيةقيد العمل
  • الروسيةمخطط لها
  • الإيطاليةمخطط لها
  • اليابانيةمخطط لها
  • العربيةمخطط لها
الفصل 10 · ما بعدتصوّر أطروحة، لا منتج

من الصفحات والتطبيقات إلى عوالم دائمة.

أطروحتي على المدى البعيد أن التعليم سينتقل تدريجيًا من الصفحات والتطبيقات إلى عوالم رقمية دائمة.

Vakav محاولتي لاستكشاف الشكل الذي قد يتخذه هذا التحوّل في تعلّم اللغات.

المجلد الأول مكتوب: مقترح من 526 صفحة في قالب رواية، يعرض المنتج والمنهج التعليمي والعالم من خلال الحكاية.

  1. المجلد الأولVakavمكتوب · 526 صفحة
  2. المجلد الثانيNative AIمفهوم
  3. المجلد الثالثعالم Vakavمفهوم
غلاف Vakav، المجلد الأول، بقلم أميد علي بور
قائم  Vakav · المجلد الأول · الغلاف · 1405 (2026)526 صفحة
صفحتان متقابلتان من Vakav، المجلد الأول
صفحتان من الداخلبالفارسية
2020 · WOG

«اللعب مهنة.»

تساءلت عن الحدّ الفاصل بين اللعب والمهنة.
2026 · Vakav

التعلّم يمكن أن يكون عالمًا.

تتساءل عن الحدّ الفاصل بين التعليم والعالم.

نمطٌ لاحظتُه، لا ادّعاءٌ بقدرٍ محتوم.

كيف أعمل

ما يقوله النمط.

المنتج والتصميم والهندسة والتعليم والذكاء الاصطناعي والأعمال، وغالبًا في آن واحد.

  1. 01

    أنظمة، لا ميزات.

    أحوّل النشاطات المنفردة مرةً بعد مرة إلى منظومات: الألعاب إلى منصة، والدرس إلى حلقة.

  2. 02

    جرأة حيث يمكن التراجع.

    في التصميم البصري والواجهات والنماذج الأولية والمفاهيم، أجرّب بلا تحفّظ.

  3. 03

    حذرٌ حيث لا يمكن.

    في بيئة الإنتاج وبيانات المستخدمين والمصادقة وترحيل البيانات والمال: خطوات تدريجية، قابلة للتدقيق، ومصدر واحد للحقيقة.

  4. 04

    ابنِ. افحص. أعِد البناء.

    إذا كان الخلل في البنية، أعيد البناء بدل أن أجمّل السطح.

  5. 05

    الذكاء الاصطناعي يضخّم الحكم ولا يعوّضه.

    يسرّع التنفيذ، لكنه لا يعفيني من تقرير ما هو صواب.

النسخة المختصرة

في صفحة واحدة.

أميد علي بور مطوّر منتجات ومؤسِّس إيراني، يعمل عند تقاطع تصميم المنتجات والبرمجيات والذكاء الاصطناعي والتعليم.

بدأت مسيرته في البرمجيات والألعاب، ومرّت بريادة الأعمال في الرياضات الإلكترونية وتعليم اللغة الألمانية، لتلتقي في Vakav: منصة لتعلّم اللغات قائمة على الذكاء الاصطناعي، تستكشف كيف يمكن أن يتحوّل التعلّم من تطبيق إلى عالم رقمي دائم.

  1. 2015هندسة البرمجيات، جامعة آزاد الإسلاميةدراسة
  2. 2017Mellat Insurance — متدرّب في البرمجةعمل
  3. 2018MOBAGYM — من مصمّم إلى قائد فريق التطويرعمل
  4. 2020WOG (World of Gamers) — مؤسِّس ورئيس تنفيذيتأسيس
  5. 2020Gamma — بطولات الرياضات الإلكترونية وإنفوغرافيك القطاععمل
  6. 2020أمين لجنة مسابقات الرياضات الإلكترونية — محافظة طهرانتعيين
  7. 2020الترجمة الألمانية، جامعة آزاد الإسلامية — المعدل 16.97/20دراسة
  8. 2022Hamishegi — مدير فريق Dota 2عمل
  9. 2022ZinoGame (Zino Network) — رئيس تنفيذي لإطلاق قسم الألعابعمل
  10. 2024Calidit — تصميم لمعرض في دبيمشروع
  11. 2025Deutsch im Iran؛ ورشة Photoshopتعليم
  12. 2026Vakav — منصة لتعلّم اللغات بالذكاء الاصطناعيتأسيس

الفصل التالي لم يُكتب بعد.

إن كنت تبني شيئًا في الذكاء الاصطناعي أو التعليم أو العوالم الرقمية، أو تهمّك آفاق Vakav، فلنتحدّث.