O.A.

OmidAlipour

Porträt von Omid Alipour

Eine Gaming-Firma.

Ein Deutschkurs.

Ich wusste nicht, dass beides zur selben Geschichte gehört.

Product Builder · Gründer
Teheran, Iran
EntdeckenLinie verschieben.

Jahrelang wirkte beides unverbunden.

Faden A

Software, Spiele, Welten.

  1. Softwaretechnik2015
  2. MOBAGYM2018
  3. WOG – World of Gamers2020
  4. Hamishegi · ZinoGame2022
  5. Persistente Weltenab 2019
Faden B

Sprache, Lernen, Gestaltung.

  1. Studium Deutsch-Übersetzung2020
  2. Bildungsdesignab 2021
  3. Deutsch im IranAbschlusssemester
  4. Die Wörterbuch-Fragebis 2026
Kapitel 01 · Faden AJuni 2018 – Mai 2019

MOBAGYM

Ich kam als Designer zu MOBAGYM, einem sozialen Netzwerk für Gamer.

Dann arbeitete ich am Produkt. Dann an der mobilen App. Dann an der Entwicklung. Am Ende leitete ich einen Teil des Teams, das sie baute.

Hier hörten Design, Software und Gaming zum ersten Mal auf, sich wie getrennte Disziplinen anzufühlen.

ProduktdesignMobile AppSoftwareentwicklungTeamleitung
Werbeplakat von MOBAGYM auf Persisch: ein soziales Netzwerk für Gamer
Dokument  MOBAGYM-Plakat · 2018 · Gestaltet von Omid AlipourSo gezeigt, wie es erhalten ist.
Kapitel 02 · Faden AFeb. 2020 – Sept. 2020

Gaming istein Beruf.

WOG · World of Gamers – Leitsatz, 2020

Nach MOBAGYM verbrachte ich sieben Monate damit, das Konzept zu schreiben, einen Investor zu finden und eine eigene Firma vorzubereiten.

2020 wurde daraus WOG – World of Gamers. Das Ziel war größer als ein E-Sport-Team: ein Ökosystem für iranische Spieler – Teams, Turniere, Content, Community, ein Gaming-Haus und ein Weg in den professionellen Wettkampf.

Rolle
Gründer & CEO
Aufgebaut
Profiteams, Turniere, ein Gaming-Haus, Website & Turnierplattform
Titel
League of Legends · Dota 2 · Clash Royale
Menschen
Über 30 im Lauf der Zeit
Nutzer
Über 5.000 in rund sechs MonatenAngabe des Gründers
Ende
September 2020 – aus persönlichen Gründen ausgestiegen

Vom Produkt ist das meiste nicht erhalten. Das Denken schon.

Artefakt 02 – Entscheidungssystem für die iranische Spielebranche
Persische Infografik: wie Streamer, Shops, Spieleentwickler, Turnierveranstalter und andere Akteure der Branche entscheiden, ob sie eine zentrale Gaming-Plattform brauchen.
Dokument  Gamma · 2020 · Gestaltet von Omid AlipourPersisches Original, unverändert. Übersetzung vom Autor.
Ernennungsschreiben des E-Sport-Komitees der Provinz Teheran, auf Persisch, datiert 1399/04/01
Dokument  Ernennung · 1399/04/01 (21. Juni 2020) · Nr. 99/131

Sekretär des Wettbewerbskomitees für E-Sport – Provinz Teheran

دبیر کمیته مسابقات ورزشهای الکترونیک استان تهران

Ernannt von Mostafa Mohammadi, dem Vorsitzenden des E-Sport-Komitees der Provinz Teheran. Der Titel oben ist eine wörtliche Übersetzung des Schreibens – nicht mehr.

Kapitel 03 · Faden B2020 – 2026

Dann ließ ich das Gaming hinter mir und studierte Deutsch.

Damals hatte diese Entscheidung nichts damit zu tun, ein Bildungsunternehmen aufzubauen.

Ein Teil meiner Familie lebte in Deutschland. Ich interessierte mich für Kunst und Literatur. Und ich dachte, ich würde den Iran vielleicht eines Tages verlassen.

Ich blieb.

Studium
Deutsch-Übersetzung (B.A.)
Ort
Islamische Azad-Universität, Teheran-Zentrum – Fakultät Sadrzadeh
Zeitraum
2020 – 2026
Notenschnitt
16,97 / 20
Kapitel 04 · Faden A2022

Zurück im Spiel. Zweimal, parallel.

Logo von Hamishegi
Hamishegi

Teammanager Dota 2

Ich führte das Team: Turniere finden und anmelden, Trainings organisieren und alles andere, was ein Wettkampfkader braucht, um spielen zu können.

Zino Network → ZinoGame

Als CEO geholt, um die Gaming-Sparte aufzubauen

Zino Network betreute YouTube-Creator bei ihren Einnahmen in Fremdwährung und berichtete auf YouTube über die iranische Profiliga. Das Unternehmen wollte eine Gaming-Sparte und bat mich, sie aufzubauen: Turniere, Content, Konzepte und Finanzierung.

Nach etwa drei Monaten kam ich zu dem Schluss, dass diese Richtung kaum aufgehen würde – und ging.

Kapitel 05 · Immer nebenher2018 – 2025

Ich habe nicht nur geleitet. Ich habe gestaltet.

Plakate, Markenauftritte, Berichte und Infografiken – für meine eigenen Unternehmen und für Kunden. Design war nie ein separater Job. Es war meine Art, ein Problem zu durchdenken.

Dokument  Gamma · Branchenbericht E-Sport · 13 Seiten · PersischGestaltet von Omid Alipour
Branchenbericht E-Sport, Seite 1
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Branchenbericht E-Sport, Seite 2
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Branchenbericht E-Sport, Seite 3
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Branchenbericht E-Sport, Seite 4
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Branchenbericht E-Sport, Seite 5
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Branchenbericht E-Sport, Seite 6
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Branchenbericht E-Sport, Seite 7
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Branchenbericht E-Sport, Seite 8
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Branchenbericht E-Sport, Seite 9
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Branchenbericht E-Sport, Seite 10
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Branchenbericht E-Sport, Seite 11
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Branchenbericht E-Sport, Seite 12
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Branchenbericht E-Sport, Seite 13
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Plakat für einen Python-Aufbaukurs, auf Persisch
Dokument  Kursplakat · Jan. 2022Kundenauftrag
Visitenkarten für Calidit
Dokument  Calidit · 2024Visitenkarte · Telefonnummern teilweise verdeckt
Projekt · 2024

Calidit – Gestaltung für eine Messe in Dubai

Projektbezogene Designarbeit für Calidit, einen Anbieter von Hochtemperatur-Dämmlösungen, für den Messeauftritt in Dubai.

Kapitel 06 · Beide Fäden2021 – 2025

Die stillen Jahre.

WOG war Geschichte. Weiter liefen zwei Fäden – einer davon in einer Spielwelt.

Faden A · Persistente Welten
  1. Du trittst ein.
  2. Du wächst.
  3. Du triffst Menschen.
  4. Du arbeitest mit ihnen.
  5. Du trittst gegen sie an.
  6. Du kehrst zurück.
  7. Deine Geschichte bleibt.

Jahrelang verbrachte ich viel Zeit in World of Warcraft. Es fühlte sich anders an als gewöhnliche Software. Man öffnete es nicht, erledigte eine Aufgabe und ging wieder. Man kehrte in eine Welt zurück, in der Fortschritt, Beziehungen, Identität und Geschichte erhalten blieben. Ich baute eine kleine Community auf und machte Content dazu.

Dieser Gedanke ist geblieben.

Faden B · Lernen
  1. Universität.
  2. Grammatik.
  3. Übersetzung.
  4. Dialog.
  5. Kultur.
  6. Übungen.
  7. Ein eigenes Buch.

Auf der anderen Seite: Universität, Deutsch und die wachsende Gewohnheit, eine Lektion als etwas Gestaltetes zu sehen – mit Abfolge, Rückmeldung und Spiel.

Kapitel 07 · Faden BAbschlussprojekt des Studiums

Deutsch im Iran

Für mein Abschlussprojekt an der Universität entwarf ich ein Lernsystem für Deutsch – rund um etwas Vertrautes: den Iran.

Grammatik, Dialoge, Kultur, Übungen und visuelle Spiele teilten sich dieselben Seiten. Eine Reise nach Schiras erklärte das Präteritum. Teheran und Berlin erklärten das Verb wollen. Ein Brettspiel führte vom Brandenburger Tor bis zum Azadi-Turm.

Es war noch ein Buch. Aber ich hatte bereits begonnen, Lernen als eine Erfahrung zu begreifen, die sich gestalten lässt.

BildungsdesignKulturelle LokalisierungGamificationVisuelle Systeme
Lektionsseite „Ein Tag in Shiraz“ mit Dialog, Präpositionen und dem Grab des Hafis
LektionEin Tag in Shiraz · Akk./Dat.
Grammatik-Leiterspiel vom Brandenburger Tor bis zum Azadi-Turm
SpielGrammatik-Leiterspiel: Ich will!
Lektionsseite über das Deutschlernen in Teheran, mit Konjugationstabelle für „wollen“
LektionTeheran · wollen · Kulturvergleich
Lektionsseite im Café zum Üben von „kein“ und „keine“
LektionIm Café · kein / keine
Übersichtsseite zu Artikeln, Zahlen bis zu einer Million und der Frage nach Preisen
ÜbersichtArtikel · Zahlen · Preise

Nur ausgewählte Seiten. Das vollständige Buch wird hier nicht wiedergegeben.

Plakat eines Photoshop-Workshops von Omid Alipour, auf Persisch
Dokument  Workshop · 17. Dez. 2025 · Fakultät Sadrzadeh

Workshops zu Design, Technologie und KI – und private Programmierstunden.

Die erste Ausgabe eines Photoshop-Workshops: in der Sprache des Werkzeugs denken, Ordnung in Dateien und Ebenen, die Rolle von Design in der Hochschulbildung – und ein Blick darauf, wie Deutsch im Iran gestaltet wurde.

Kapitel 08 · Das BindegliedVor Vakav

An der Universität hieß es oft, wir sollten Wörterbücher statt KI benutzen, weil Wörterbücher tiefere sprachliche Informationen bieten.

Das Argument leuchtete ein.Die Schluss­folgerung nicht.

In einer Phase mit Internetausfällen und viel Routine begann ich, Wörterbuchinhalte zu digitalisieren, damit sie durchsuchbar und immer griffbereit wären. Dann änderte sich die Frage: Warum überhaupt das Wörterbuch digitalisieren?

Warum sollte KI nicht dieselbe Tiefe bieten – Kontext, Gebrauch, Grammatik, Beispiele, Zusammenhänge – und dann noch weiter gehen?

  1. 01Wörterbuch
  2. 02KI
  3. 03Sprachenlernen
  4. 04Lernintelligenz
  5. 05Gamification
  6. 06Ökosystem
  7. 07Vakav

Das eine zeigte mir, wie Menschen in Systemen leben. Das andere, wie sie darin lernen. KI machte die Verbindung sichtbar.

Es war kein Plan.Es ist ein Muster.

Kapitel 09 · JetztSeit Anfang 2026 · Aktuell

Vakav

Vakav begann mit einer einfachen Frage: Warum sollte KI Sprachlernenden nur schnellere Antworten geben, wenn sie ihnen helfen kann, echtes Verständnis aufzubauen?

Was als Alternative zum Wörterbuch begann, wurde zu einem größeren System für Übersetzung, Analyse, Übung, Gespräch, Wiederholung, Wettbewerb und Fortschritt.

Vakav ist das heutige Ergebnis. Die Welt dahinter entsteht noch.

vakav-app.ir ↗

Die meisten Tools
Schnelle Antwort
Vakav
Tiefes Verständnis
Vakav-Startseite: Suche nach Wort, Satz, Bild und Sprache, mit Vaki in einem persischen Garten
Aktuell  Wörter entdecken
Wettbewerbsansicht: Gegner finden, mit einer kämpferischen Vaki-Figur
Aktuell  Wettbewerb
Vaki-Atelier: Sammlungen von Outfits und Figuren
Aktuell  Vaki-Atelier
Vakav-Profil: Level, Freunde, Ligen und ein 30-tägiges Vaki-Abenteuer
Aktuell  Profil & Fortschritt

Aktuelles Produkt mit persischer Oberfläche. Die Screens werden unverändert gezeigt.

Vaki-Figur: eine ältere Eule mit Tee, Zeitung und Gebetskette
Lernpartner

Vaki

Die Eule, die mit Ihnen lernt.

Vaki ist ein Figurensystem, kein Maskottchen-Sticker: Dutzende Varianten – Studierende, Großeltern, Rivalen, Sammler –, die den Ton des Produkts von der Lerneinheit bis in die Wettkampfarena tragen.

Vaki-Figur: eine Studentin mit Rucksack und Kaffee
Der Lernkreislauf
  1. 01Suche
  2. 02Übersetzung
  3. 03Verstehen
  4. 04Analyse
  5. 05Beispiel
  6. 06Übung
  7. 07Gespräch
  8. 08Fehler
  9. 09Lernen
  10. 10Wiederholung
  11. 11Wettbewerb
  12. 12Belohnung
  13. 13Fortschritt
Lernen
Wörter, Sätze, Übersetzung, linguistische Analyse, Beispiele, Gebrauch, Kollokationen, Wortprofile
Üben
Übungen, Wiederholung, Lerngedächtnis, KI-Chat, Sprachfunktion, simulierte Situationen
Spielen
Freunde, Wettbewerb, Vakavard, Ligen, Erfolge, Belohnungen, Sammlungen
Plattform
Web / PWA, Android, Verwaltungssysteme
Sprachenarchitektur
  • EnglischHauptsprache
  • DeutschIn Arbeit
  • ArmenischIn Arbeit
  • FranzösischIn Arbeit
  • ChinesischIn Arbeit
  • KoreanischIn Arbeit
  • SpanischIn Arbeit
  • RussischGeplant
  • ItalienischGeplant
  • JapanischGeplant
  • ArabischGeplant
Kapitel 10 · Als NächstesEntwurf These – kein Produkt

Von Seiten und Apps zu persistenten Welten.

Meine langfristige These: Bildung wird sich zunehmend von Seiten und Anwendungen hin zu persistenten digitalen Welten bewegen.

Vakav ist mein Versuch herauszufinden, wie dieser Übergang für das Sprachenlernen aussehen könnte.

Band I ist geschrieben: ein 526-seitiges Konzept in Romanform – Produkt, Didaktik und Welt, erzählt als Geschichte.

  1. Band IVakavGeschrieben · 526 S.
  2. Band IINative AIKonzept
  3. Band IIIDie Welt von VakavKonzept
Cover von Vakav, Band I, von Omid Alipour
Aktuell  Vakav · Band I · Cover · 1405 (2026)526 S.
Doppelseite aus Vakav, Band I
DoppelseitePersisch
2020 · WOG

„Gaming ist ein Beruf.“

Stellte die Grenze zwischen Spiel und Beruf infrage.
2026 · Vakav

Lernen kann eine Welt sein.

Stellt die Grenze zwischen Bildung und Welt infrage.

Ein beobachtetes Muster – keine Behauptung von Schicksal.

Wie ich arbeite

Was das Muster verrät.

Produkt, Design, Engineering, Bildung, KI und Business – meist gleichzeitig.

  1. 01

    Systeme, nicht Features.

    Aus einzelnen Aktivitäten mache ich immer wieder Ökosysteme – aus Gaming eine Plattform, aus einer Lektion einen Kreislauf.

  2. 02

    Mutig, wo es umkehrbar ist.

    Visuelles Design, UI, Prototypen und Konzepte: Hier experimentiere ich offensiv.

  3. 03

    Vorsichtig, wo es das nicht ist.

    Produktivsysteme, Nutzerdaten, Authentifizierung, Migrationen, Geld: schrittweise, nachvollziehbar, mit einer einzigen Quelle der Wahrheit.

  4. 04

    Bauen. Prüfen. Neu bauen.

    Wenn etwas strukturell falsch ist, baue ich es neu, statt es zu dekorieren.

  5. 05

    KI verstärkt Urteilsvermögen.

    Sie beschleunigt die Umsetzung. Die Entscheidung, was richtig ist, nimmt sie mir nicht ab.

Kurzfassung

Auf einer Seite.

Omid Alipour ist ein iranischer Product Builder und Gründer an der Schnittstelle von Produktdesign, Software, künstlicher Intelligenz und Bildung.

Sein Weg begann bei Software und Gaming, führte über E-Sport-Unternehmertum und Deutschunterricht und mündete in Vakav – eine KI-basierte Sprachlernplattform, die erkundet, wie sich Lernen von einer Anwendung zu einer persistenten digitalen Welt entwickeln kann.

  1. 2015Softwaretechnik, Islamische Azad-UniversitätStudium
  2. 2017Mellat Insurance – Praktikant ProgrammierungArbeit
  3. 2018MOBAGYM – vom Designer zum Leiter des EntwicklungsteamsArbeit
  4. 2020WOG (World of Gamers) – Gründer & CEOGründung
  5. 2020Gamma – E-Sport-Turniere, BrancheninfografikenArbeit
  6. 2020Sekretär des Wettbewerbskomitees für E-Sport – Provinz TeheranErnennung
  7. 2020Deutsch-Übersetzung, Islamische Azad-Universität – Notenschnitt 16,97/20Studium
  8. 2022Hamishegi – Teammanager Dota 2Arbeit
  9. 2022ZinoGame (Zino Network) – CEO, Aufbau der Gaming-SparteArbeit
  10. 2024Calidit – Gestaltung für eine Messe in DubaiProjekt
  11. 2025Deutsch im Iran; Photoshop-WorkshopLehre
  12. 2026Vakav – KI-Plattform zum SprachenlernenGründung

Das nächste Kapitel ist noch nicht geschrieben.

Sie arbeiten an KI, Bildung oder digitalen Welten – oder interessieren sich für die Zukunft von Vakav? Dann lassen Sie uns sprechen.